6/12/2008

Re: [請益] 通訊跟IC設計

作者: meson (春田花花幼稚園) 看板: Tech_Job
標題: Re: [請益] 通訊跟IC設計
時間: Wed Mar 5 18:44:59 2008

※ 引述《pd41987 (PD)》之銘言:
: 各位好
: 我是即將面臨考研究所的大三學生
: 目前打算往通訊或是IC設計方面考慮
: 興趣度兩者都差不多
: 目前知道通訊是比較偏軟體方面(雖然我程式沒有很強XD)
: 而IC設計感覺比較好找工作
: 親友們是推薦我往通訊那裡走(我也不知道為什麼XD)
: 能否請各位前輩開示一下兩個產業現今大概的發展及工作時數
: 感激不盡!!

提供一些淺見給原po參考 也請版友指教

在業界來說 有通訊背景的會比較偏向於algorithm 部門 (技術核心?)
有ic design背景的比較偏向implementation/VLSI部門 (較偏實作)

要往哪邊找工作 以台灣就業的狀況來看 IC設計的確涵蓋的範圍比較大
但是ic很熱門的一塊領域就是網通與多媒體IC 懂通訊的人一定也有基礎的DSP 背景
(我個人是認為要學好IC design, DSP 跟Computer Architecture 都有要底子)
而走通訊的人也有很大一塊往通訊IC靠攏 這兩者的交集不小

我個人是覺得通訊IC的切入門檻相當高 因為通訊IC像個黑盒子
你只會知道什麼東西進來 什麼格式出去 裡面要怎麼實現algorithm是各憑本事
不像是一些介面IC如usb或是微處理器的peripheral電路都有規劃制式的platform
當然不是說其他IC就不好或是怎樣的 只是強調通訊IC的核心價值是它的algorithm
切入門檻較高的依據是 需要演算法部門跟VLSI部門良好的co-work
因為再好的演算法 沒有VLSI部門將它實作出來也是枉然
因此我認為有志於往通訊IC這條路走的人
即使是演算法背景的 如果有硬體概念與VLSI經驗的話會大大加分

最後舉個通訊IC的例子
做數位電視demod很強的詠發 (現已合併改名) 技術核心是OFDM的algorithm
RD主要有兩個大部門 一個是通訊algorithm 一個是VLSI implementaton
前者就是設計黑盒子裡面的功能 後者就是根據前者的設計將整個黑盒子做成晶片
演算法的人要懂一些硬體的概念 使得自己的構想不至於背離硬體實作的極限
作VLSI的人最好也要懂一點演算法那邊的基礎 (總不能人家要幹麻都不知道吧 XD)
對於整個電路效能提升或是克服某些function 的bottleneck 有大大幫助
(舉個例子是剛好想到 沒別的意思~~ XD)


至於IC設計 可粗分為數位 類比 記憶體

類比電路的Layout是藝術 因為類比訊號對於製程很敏感
切入門檻相對高 類比電路與經驗相關很大
PLL, ADC/DAC, Charge Pump, Level shifter 都不好做 但很吃香
資深的類比工程師都是年資嚇人 用眼睛看就知道那邊是dominant pole XD
想學好類比電路要有很大的恆心 名校名門加分很大 不然就是要往大公司裡面學
例如台大劉深淵老師 交大三吳實驗室...... 躺著進聯發科阿 (羨慕 XD)
但是在業界 台灣大多是做power IC 比較可惜就是了

記憶體的作法比較像類比 也有一些類比的peripheral電路要學
(但是記憶體比較偏向大訊號這點有點像是數位的電路)
記憶體的難度在於顆粒的良率 (用液晶螢幕的壞點來想像) 這點又很靠近foundry端
在業界 記憶體拆成作顆粒的大廠以及買顆粒做module的廠商
就好像你買了金士頓的記憶體 它跟你說我用三爽的顆粒 (純舉例)

數位電路的話就是大家最常說的VLSI 也有人稱為數位邏輯設計
數位電路設計是台灣目前IC最大宗的就業市場
因為電晶體數目太大了 人力無法處理要靠電腦軟體輔助(EDA tool/CAD)
所以採用cell library方法來做
就是foundry提供一些已經劃好的邏輯閘 供設計者來運用 這就叫cell library
而設計者用程式語言的方式 利用foundry提供的cell library 來實現自己的電路
再利用輔助的電腦軟體幫你產生最後的Layout (中間繁複的合成跟驗證就略過不提)

因此有志於數位電路設計的人 也不是說跟程式軟體就完全無關了
程式語言的概念還是要有 如果熟悉工作站操作更好上手 因為非常依賴workstation
學數位電路最重要的是要有硬體跟系統還有邏輯設計的概念
寫verilog(VHDL)的RTL code 其實跟高階的程式語言還是有點差異
高階的程式語言像是描述一件事情的行為
RTL code比較像是用邏輯閘或是用寫好的function block (module) 來兜電路
好的RTL code是要很清楚的知道 你寫出來的電路 合成軟體會用什麼架構幫你實現
太高階的語法有時候合成軟體看不懂 或是合成出來的電路面積跟速度都不佳
更貼近硬體層級的描述 才能貼切的將你的想法實現 或對局部電路最佳化

至於工作時數 只要很賺錢的公司都很操......
發展來說...... 只要名校背景或是肯力爭上游到大公司 口袋應該都不會被虧待
如果你的發展是指個人抱負的話 那就要反過來問施主你自己~~
小公司是比較有升遷的可能...... 但是前幾年比較難撐
大公司制度跟福利比較健全 教育訓練或許比較紮實 要出頭需要實力跟運氣
也有可能都是在同一塊電路上面作maintain 有些人可能就想要換環境學別的東西

回歸到通訊與IC的選擇 不妨想成 懂通訊是投身做IC的niche!
因為通訊切入的門檻是真的比較高
對大學生來說 你看看同學去修通訊原理的人數跟成績就知道了XD
有興趣就去碰通訊吧 廣泛的學習是為了你將來出社會可以聽懂別人的科技語言
最後沒興趣的話也沒關係 作其他IC的公司也很多很多 但是DSP 要好好學阿XD


最後 好好念書 跟個好老闆 這才是影響你發展的關鍵
因為新鮮人什麼都沒有 只有一張嘴跟白紙黑字的成績單......


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好累喔 第一次在踢踢踢發長文 祝大家找到適合自己的工作 口袋也麥可麥可

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※ 編輯: meson 來自: 125.225.130.221 (03/05 18:52)
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推 spock:類比設計是藝術沒錯,但是藝術家也有大師與不入流的……  03/05 23:42
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